by Giovanni Por apenas US$ 9,99 vc pode comprar um Pagani Zonda R. Um novo pacote DLC para Need for Speed Most Wanted foi anunciado pela EA, chamado de Ultimate Speed Pack. A expansão vai trazer cinco novos carros, com missões exclusivas para cada um deles, e um novo Most Wanted. O Ultimate Speed Pack estará disponível a partir de 18 de dezembro, por 800 Microsoft Points ou US$ 9,99 (cerca de R$ 20).
Este pacote de DLC adicionará alguns dos carros mais velozes já produzidos, como a McLaren F1 LM, que custa US$ 4 milhões (aproximadamente R$ 8 milhões), o Aventador J da Lamborghini, cujo modelo original já estava no jogo, o Pagani Zonda R, o Begatti Veyron Grand Sport Vitesse com seu super motor e o envenenado Venom GT da Hennessey.
Cada um desses carros acompanha cinco missões exclusivas para eles, em um total de 25 corridas e perseguições. Outras recompensas também foram espalhadas pelo jogo, garantindo ainda mais segredos a serem explorados e conquistados pela cidade de Fairhaven.
by Giovanni A produtora Square Enix revelou a arte final para a capa do novo Tomb Raider. Ao contrário do que muitos imaginavam, a arte é inédita e se parece com nenhuma das imagens já reveladas da heroína Lara Croft. Na capa, Lara está machucada, com um arco na mão, suprimentos na cintura e com um cenário devastado ao seu redor.
Tomb Raider sai em 5 de março de 2013 para XBOX 360 e PS3
Giovanni Eaí Galera...Eu fiquei muito tempo sem postar mas a agora eu irei voltar a postar com "Força Máxima". Phil Eisler, gerente geral da GeForce Gaming Nuvem da Nvidia, disse que concorda com a noção de que a próxima geração de consoles pode ser o último.
"Eles dizem que esta é a ultima geração de consoles, e eu estou certamente ciente disso", disse ele VentureBeat. "O último é de quase 10 anos agora em termos de tecnologia. Enquanto passamos por hora, a única coisa boa sobre o jogo em nuvem é que vai melhorar a cada ano. Uma das razões que estamos investindo em nós é ver que há alguns problemas hoje, mas eles são todos solucionáveis ??e todos eles estão se movendo na direção certa."
Ele continuou, "A velocidade da banda larga está subindo. O custo de salas de servidores está indo para baixo. Estamos trazendo latência para baixo. A experiência só vai ficar melhor e melhor a cada ano, até o ponto onde eu acho que ele vai se tornar a forma predominante que as pessoas jogam seus jogos. "
A maior preocupação com os serviços de nuvem de jogos, como a OnLive, é a questão da latência de rede (atraso na resposta de um jogo devido a comunicação do servidor). Mas Eisler insiste em jogos na nuvem, é perto de alcançar tempos de latência menor do que os jogos de hoje.
"O jogador médio joga em um Xbox hoje, com um padrão de televisão e provavelmente experimentando 150-200 milissegundos de latência, e isso é o que eles estão acostumados a jogar a cada dia", disse ele.
"As pessoas se preocupam com a latência da rede, mas, na verdade é no pipeline todo, essa é a menor parte. Nossos monitores com qual trabalhamos hoje têm menos de 10 milissegundos de latência. Acreditamos que, trabalhando com fabricantes de TV inteligentes, nós vamos ser capazes para reduzir esse tempo para baixo. Vai ser possível muito em breve ter uma experiência em nuvem prestados a que tem uma latência mais baixa do que o console atual mais a experiência padrão de televisão. "
A produtora Atari resolveu relançar uma série de seus games clássicos em um novo formato. Utilizando a linguagem HTML5, a companhia vai relançar jogos como Pong e Centipede para tablets que usam o Windows 8 e também navegadores compatíveis com a tecnologia. E o melhor: tudo de forma gratuita.
Clássicos da Atari vão voltar de forma gratuita (Foto: Divulgação)
De acordo com a companhia, os jogos foram redesenhados para terem uma aparência mais moderna, porém sem perder a pegada clássica e a jogabilidade que os fãs já conhecem. As versões para tablets Windows 8 virão com extras que não estão previstos nas versões para navegadores, como conteúdo adicional na forma de novas fases.
Por enquanto, o Atari Arcade ainda não tem previsão de lançamento, mas deve chegar ao mercado próximo do lançamento de tablets com Windows 8, como o Surface.
Essa é a primeira Arte Conceitual de Splinter Cell: Blacklist, que será lançado em março de 2013. É a cidade de Mirawa, próxima à fronteira do Irã com o Iraque. O artista, Scott Lee, fez a pintura inspirado nas aldeias contemporâneas da encosta rural do Curdistão. Terroristas invadiram as fazendas e têm utilizado a cidade como um esconderijo para seus acampamentos de treinamento.
Fonte:UbisoftBrasil
Hoje ou amanhã tem GamePlay minha aqui no blog e no meu canal no Youtube.
Após fazer muito sucesso no PS3, Xbox 360, Wii, PC e PS Vita, chegou a hora de RAYMAN ORIGINS dar as caras no Nintendo 3DS.
E essa versão se aproveita das duas telas, tela de toque e, claro, lindos efeitos em 3D! Chega na primeira quinzena de junho - e você já pode baixar a demonstração na Nintendo e-Shop ;)
Olá truegamers ligados no blog Games Plus Brasil,hoje trago esse trailer do jogo Assassin's Creed 3,mostrado na E3.Em breve iremos trazer mais gameplayese conferências da E3.
Olá truegamers ligados no blog Games Plus Brasil,estamos passando um tempo difícil,ficamos um bom tempo sem postar mais vamos voltar com tudo e hoje trago essa notícia.
By Gabriel
RPG criado pelos poloneses da CD Projekt RED, "The Witcher 2: Assassins of Kings" já vendeu 1,7 milhão de cópias nas versões PC e Xbox 360.
Esse número pode aumentar ainda mais com a chegada do jogo de Xbox 360 ao mercado japonês, que será publicado pela Spike Chunsoft em 23 de agosto. Além disso, a CD Projekt está preparando uma versão para Mac, que chega até o fim do ano.
A próxima investida da CD Projekt RED é um jogo ambientado no universo de "Ciberpunk 2020", RPG 'de mesa' criado por Maxmike Pondsmit.
Dia 22 de maio, um dos personagens mais populares da história dos videogames ganha mais um ano de existência. Pac-Man, também chamado de “come-come”, completa 32 anos desde o lançamento de seu primeiro jogo, em 1980.
Para comemorar o aniversário da bolinha amarela e comilona, o site Mashable fez uma coletânea de produtos oficiais do personagem, que podem decorar sua casa, escritório ou dar um visual diferente na pessoa. P.S.:Eu tenho que fazer um video desse jogo
Diablo 3 é um dos poucos jogos que mostra como solucionar bugs !!!
Após muita expectativa pelo lançamento de Diablo 3,
os primeiros momentos dos jogadores com o título foram um pouco mais
conturbados do que o esperado. Vários relatos de bugs estão surgindo e
algumas soluções temporárias estão sendo divulgadas pelos usuários.
Bugs atormentam o lançamento de Diablo 3 (Foto: Divulgação)
A Blizzard já se comprometeu a eventualmente resolver
alguns desses problemas, mas por enquanto não há consertos oficiais
disponíveis. Confira o que você pode fazer para não perder sua diversão
para esses erros: Error 3006 – The Demon Hunter and Templar
Quando este erro ocorre, o usuário é removido de Diablo 3 e não consegue mais retornar ao jogo. Ele acontece quando o Demon Hunter interage com o Templar, e a única solução para evitá-lo por enquanto é não trocar seu escudo equipado com ele antes de aceitá-lo como um Follower. Error 315300 – Incorrect Username/Password
Este pode parecer um erro simples, mas as aparências enganam.
Obviamente, primeiro confira se você está digitando sua senha
corretamente, sem CAPS LOCK e sem colá-la diretamente na área de texto.
As coisas ficam mais sérias quando você tem certeza que sua senha está
correta, mas não consegue jogar. Isso ocorre por um problema de
permissões do Windows. Basta criar uma nova conta com privilégios de Administrador, reiniciar o computador e jogar através dessa nova conta. Error 12 – No license attached
Este erro é específico para jogadores que se encontram na Ásia, utilizando a versão digital de Diablo 3. Neste caso apenas um Game Master da Blizzard pode resolver, é uma solução manual.
Para detalhes sobre novos erros e possíveis soluções, é possível também acessar a área de Suporte Técnico do fórum oficial da Blizzard para Diablo 3, disponível em português. P.S.:Talvez eu traga para o meu canal no youtube e para o blog um denotado de God Of War:Ghost Of Sparta, TALVEZ !!!
O aguardado game dos Cavaleiros do Zodíaco, enfim, vai ser lançado no Brasil. Os Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário é exclusivo do PlayStation 3 e representa uma das fases mais conhecidas do clássico desenho animado. O TechTudo pôde testar o game em evento realizado em São Paulo, confira o que achamos desta pequena amostra.
Os Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário (Foto: Divulgação)
A história começa no mesmo ponto do desenho animado, quando a deusa
Atena é atacada com uma flecha dourada e corre risco de morrer. Os
Cavaleiros de Bronze têm 12 horas para atravessar as 12 casas do
Santuário e derrotar os Cavaleiros de Ouro, para, enfim, alcançar a sala
do grande mestre, no final do caminho, e salvar a deusa.
Entretanto, há algumas surpresas neste caminho. O game não segue tão
fielmente a história do desenho. O início é bem diferente. Enquanto no
anime os personagens são apenas aconselhados por Mu, o Cavaleiro de Ouro
da primeira casa, Áries, no game ele serve como tutorial e treinamento
intensivo.
Mu ensina os comandos básicos do jogo, combos e outras facilidades que
irão ajudar ao longo do caminho. Para isso ele também faz com que o
jogador lute contra soldados rasos, algo que também não ocorre no
desenho. Mas a desculpa para essas mudanças é boa: o jogo precisa render
mais tempo, e por isso novos inimigos foram necessários.
Testamos Os Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário (Foto: Reprodução)
A jogabilidade é totalmente voltada para a ação. O jogador movimenta
seu personagem livremente no cenário e ataca seus inimigos com golpes
rápidos. Há combinações de socos fracos e fortes, além da possibilidade
de pulo e combinação com golpes aéreos.
Os ataques especiais, claro, são mais do que obrigatórios. Seiya, o
Cavaleiro de Pégaso, usa e abusa de seus “Meteoros de Pégaso” o jogo
todo. Na verdade, isso torna as coisas até um pouco repetitivas, mas há
uma evolução constante dos poderes, então acaba dando uma boa variada
quando necessário.
As lutas em Batalha do Santuário são rápidas, com exceção das lutas
contra chefes. O primeiro chefão de verdade é Aldebaran, Cavaleiro de
Ouro de Touro. Para vencê-lo, não basta distribuir socos e golpes sem o
menor critério, é preciso estratégia, seguindo as dicas que o game avisa
na tela. É preciso acertar no tempo certo.
Game é exclusivo do PlayStation 3 (Foto: Felipe Vinha/TechTudo)
A tradução do jogo está em um bom nível, o que era esperado, já que ela
conta com o apoio de fãs do site CavZodiaco, conhecido por ser
referência entre fãs da série. Só pudemos conferir a arte inicial do
game, mas notamos que as falas estão condizentes com o desenho animado e
os nomes dos golpes estão adaptados corretamente.
Graficamente, Cavaleiros do Zodíaco surpreende por ser um jogo de
estilo simples, mas com bons efeitos visuais. Os golpes são sempre
espalhafatosos, os inimigos voam pela tela, as armaduras brilham como se
estivessem sob a luz do sol, e por aí vai.
Os Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário tem tudo para se tornar
um dos jogos mais queridos entre os fãs da série, já que presta uma bela
homenagem ao desenho clássico e a seus momentos de emoção. Pelo pouco
que pudemos testar, gostamos do que vimos. Resta aguardar pela versão
completa.
Confira, abaixo, um vídeo que mostra a versão traduzida do jogo em ação.
Fala galera ligada no blog Games Plus Brasil,hoje trago o novo trailer do jogo Assassin's Creed III,peço desculpas pela ausência de postagens essa semana,porque estamos trabalhando no Gamer Project,vejam o trailer.
Antigamente, telefones celulares tinham jogos apenas como mero passatempo. Quem nunca ficou brincando com o jogo da cobrinha? Com o lançamento de smartphones, empresas viram nesses aparelhos uma nova forma de expandir o seu negócio. Hoje, iPhones e aparelhos com Android trazem grandes cifras para produtoras de games. Só que existia a dúvida de qual plataforma tinha o grupo de usuários que mais gastava em jogos. Agora, um novo estudo mostrou que donos de iPhones e iPads parecem jogar mais, e por uma grande margem.
A empresa de pesquisas Newzoo realizou um estudo que foi atrás do número de downloads feitos na App Store da Apple e no Google Play (antigo Market), e as respostas de 17 mil usuários dos aparelhos. Foi descoberto que 28% dos jogadores que jogam em um smartphone usam um iPhone, e 60% dos que preferem um tablet usam o iPad.
Isso pode não parecer uma marca muito grande, mas aí se descobriu que 84% do faturamento real de todos os aparelhos móveis é gerado por adeptos do iOS. Também foi descoberto que apenas 9% do valor arrecado é referente a compra de jogos, e os outros 91% são de DLCs comprados dentro dos games.
Um funcionário da Newzoo afirma que esse número elevado de usuários do iOS realizando compras pode ser resultado da maneira simplificada de se adquirir novos apps na App Store. Basta ter um cartão de crédito cadastrado e a transação é realizada sem nenhum tipo de obstáculo, e essa facilidade faz com que a pessoa compre cada vez mais.
A próxima geração de consoles da Microsoft, chamada dentro da empresa de "Durango", mas que deve chegar ao mercado com o nome Xbox 720, teve seu desenvolvimento inicado em uma fábrica no Texas, nos Estados Unidos, segundo informou uma fonte do VG 247. A Flextronics, contudo, afirmou ao site que não recebeu o pedido da Microsoft e que não está produzindo a máquina.
Próxima geração As empresas de consoles já iniciaram a corrida pela próxima geração. A Sony afirmou que não vai ficar atrás da Microsoft no lançamento. A gigante já saiu atrás da concorrência na ocasião dos lançamentos desta geração. O Xbox 360 foi lançado em 2005 e só um ano após o Playstation 3 chegou às prateleiras. Com esse ano de vantagem, o Xbox 360 abriu uma dianteira de vendas que a Sony ainda não conseguiu bater. O executivo da Xbox Chris Lewis, contudo, disse que o lançamento de sua próxima geração de videogames não está próximo, pois o Kinect deu sobrevida ao Xbox 360. O console ganhou, com a adição do aparelho, uma série de opções que ainda não foram exploradas por completo pelas empresas desenvolvedoras de games e pela própria Microsoft, segundo disse Lewis, executivo do escritório europeu do Xbox. Para ele, lançar uma nova geração do console neste momento seria negligenciar as portas que o Kinect abre. O executivo acredita que os consoles ainda têm vida longa, mesmo com as novas modalidades de jogos, como a computação em nuvem que permite a execução de games direto na TV, sem outro aparelho. Ele afirmou que a potência das máquinas ainda está longe de ser equiparada ou superada.
Distribuição A próxima geração dos consoles não deve ser totalmente digital, como disseram alguns especialistas da área. Segundo Jesse Divnich, analista da Electronic Entertainment Design and Research (Eedar), as empresas estariam arriscando sua parcela de mercado se mudassem radicalmente a forma de distribuição de seus jogos em seus próximos consoles. Ele afirmou que acredita na abertura de opções para o usuário, que poderá tanto baixar quanto comprar seus jogos na forma física. O especialista lembrou que, hoje, só 10% do mercado de games é distribuído por download e, para o sucesso da nova fórmula, as empresas de desenvolvimento teriam que mudar sua rotina.
Pouco depois da revelação oficial de The Elder Scrolls Online, MMO que se passa no universo medieval da série, foram vazadas na Internet páginas da edição de junho da revista GameInformer, trazendo os primeiros detalhes e imagens do jogo.
The Elder Scrolls Online (Foto: All Games Beta)
Diferente das versões para consoles, o game só terá a opção de câmera
em terceira pessoa e o sistema de combate não será em tempo real.
Jogadores poderão lutar através de hotbars, como na maioria dos MMORPGs.
Segundo os produtores, haverá mais habilidades do que nunca e levará
120 horas para atingir o limite de nível.
The Elder Scrolls Online (Foto: All Games Beta)
A história se passará mil anos antes de The Elder Scrolls V: Skyrim,
e brinca com o conceito de “O que acontece quando milhares de herois
profetizados acham que devem ser imperadores?”. O príncipe Molag Bal
fará uma aliança com Minnimarco, e graças a essa parceria o jogador
poderá ser ressuscitado sempre que morrer.
The Elder Scrolls Online (Foto: All Games Beta)
Como mencionado na revelação do jogo, os usuários se dividirão em três
facções. Apesar de não sabermos quais serão seus nomes, cada uma delas
estará atrelada a algumas raças específicas.
Uma delas terá Nords, Dummers e Argonians, dominando o norte e leste em
Ebonheart Pact, outra terá os Altmers, Bosmers e Khajiits, no sudeste
com Aldmeri Dominion, e a última terá Bretons, Reguards e Orcs no
noroeste, em Daggerfall Covenant.
The Elder Scrolls Online (Foto: All Games Beta)
The Elder Scrolls Online (Foto: All Games Beta)
O mundo do jogo será maior que o de The Elder Scrolls V: Skyrim. Porém,
a produtora avisa quenem tudo estará disponível desde o lançamento, e
muitas áreas serão adicionadas em expansões. A revista menciona a
presença de locais como Elsweyr e Summerser Isle, além de Cyrodil, como
principal reino de combate entre jogadores (PvP).
The Elder Scrolls Online (Foto: All Games Beta)
Porém, a equipe também comenta que pretende criar uma experiência de quests sem “hubs“,
ou seja, de maneira que o jogador possa se aventurar sem precisar
sempre ter que ficar voltando para as mesmas cidades para obter novas quests, oferecendo pequenos eventos aleatórios, como ataques de bandidos.
The Elder Scrolls Online (Foto: All Games Beta)
The Elder Scrolls Online tem lançamento previsto para 2013 no PC e Mac. Inicialmente, o jogo terá suporte a três idiomas: inglês, francês e alemão.
O atleta Tony Hawk acaba de confirmar em sua conta pessoal no Twitter que Tony Hawk’s Pro Skate HD será lançado em junho. Porém, ele não mencionou uma data específica ou se o lançamento será simultâneo para Xbox LIVE e PlayStation Network.
Tony Hawk's Pro Skater HD (Foto: Divulgação)
Aparentemente, ele falou mais do que deveria, pois seutweet
dizia algo como: “Sai em junho… é, eu disse”, como se não pudesse ter
falado a respeito. a declaração foi dada em um post para agradecer ao
presidente e cofundador da Robomodo, Joshua Tsui, por uma doação em um projeto de caridade.
Fala a e galera nosso primeiro vídeo do espaço dos gamers é do meu amigo DUFF mostrando o GTA S.A modificado (para PC) . E deixe seu feedback para decidir se ele entra no blog ou não .
Com seis botões programáveis e até 5.600 dpi de precisão, produto já pode ser comprado pelo preço sugerido de US$ 80.
A Razer anunciou na última terça-feira (dia primeiro de maio) o lançamento de um novo mouse inspirado no universo de Diablo III. O produto foi batizado com o novo Naga Hex Wraith Red Edition, e conta com seis botões laterais que facilitam o acionamento das diferentes habilidades disponíveis no game. Vale notar que o dispositivo não possui nenhuma ligação oficial com o novo título da Blizzard, embora a inspiração no mundo demoníaco criado pela empresa seja evidente.
Segundo a fabricante, os botões do periférico são altamente resistentes e possuem uma ótima resposta, característica perfeita para um jogo em que é necessário ficar clicando constantemente sobre os elementos que aparecem na tela — o dispositivo permite fazer um total de 250 cliques a cada minuto.
Para completar, o Naga Hex Wraith Red Edition conta com precisão de até 5.600 dpi, o que possibilita interagir rapidamente com qualquer elemento mostrado na tela. Não é preciso esperar que o novo game da Activision Blizzard chegue às lojas para aproveitar o produto, que já está disponível nas lojas norte-americanas. Para levar o acessório para casa, é preciso desembolsar US$ 80.
Dan Amrich, diretor de comunidades da Activision, e Mark Lamia, chefe da Treyarch, deram uma interessante entrevista após o anúncio oficial de Call of Duty: Black Ops II. Eles contaram que a equipe tem mais de 300 pessoas trabalhando atualmente no jogo, e que tem algo especial para o já famoso modo de sobrevivência a zumbis, entre outras novidades.
“Se você gosta de zumbis, vai ficar muito feliz com o que estamos fazendo em Black Ops II. Será nosso maior e mais ambicioso projeto com zumbis já feito”, diz Lamia, que afirma que o serviço Call of Duty Elite será fortemente integrado a Black Ops II.
O modo single player, por outro lado, terá “elementos de jogabilidade não-lineares”, que a Treyarch está “desenhando dentro da campanha”. Segundo Lamia, a equipe “fez muita pesquisa para tornar este cenário situado em um futuro próximo realmente plausível para o jogador.” Em determinados momentos durante a campanha, os jogadores terão a opção de participar de uma missão Strike Force, com objetivos específicos, paralelos à história principal.
Estas missões, caso você escolha aceitá-las, podem mudar o rumo da trama do jogo de diferentes maneiras, incluindo a possibilidade de falhar os objetivos delas. Aqui, ações tem consequências diretas (que podem beneficiar ou prejudicar o jogador), uma grande novidade para as mecânicas já conhecidas da série, e um bom incentivo para jogar o modo história várias vezes.
O jogo será lançado nos Estados Unidos em 13 de novembro deste ano, para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.Outras plataformas ainda serão confirmadas.
Na opinião do analista Michael Pachter, Grand Theft Auto V
é grande e “legal” demais para estar na E3. Segundo ele, o título deve
ser exibido alguns dias antes da feira, tendo assim todas as atenções da
imprensa voltadas para ele. Para apoiar sua previsão, o funcionário da
Wedbush Morgan lembra que a Rockstar não participa do evento desde 2009. Pachter também afirma que o jogo deve ser lançado no dia 23 de
outubro, poucos dias antes da chegada de BioShock: Infinite às lojas.
Para o analista, a Rockstar não se importa com eventuais grandes títulos
chegando ao mercado junto a seu blockbuster justamente por acreditar no
grande potencial dele. Fonte:tecmundo
Fala ae galera hoje eu trago para vcs este post aí ó !!!
O site IGN confirmou, através de um dos seus leitores, que os rumores estavam certos: Black Ops 2 é o nome oficial do novo game da série Call of Duty. A rede de lojas americanas Target começou a vender, nesta sexta, cartões promocionais de reserva do jogo, como você vê abaixo. A data de lançamento também foi divulgada: 13 de novembro deste ano.
Nenhum outro detalhe adicional do jogo foi anunciado, e esperamos uma revelação oficial na próxima terça, 1º de maio. Novamente produzido pela Treyarch e distribuído pela Activision,Call of Duty: Black Ops II será lançado – ao menos – para PlayStation 3 e Xbox 360. Outras plataformas devem ser confirmadas também nesta terça.
O primeiro jogo da franquia Resistance para o PlayStation Vita está chegando com Resistance: Burning Skies,
e mesmo com grandes mudanças na jogabilidade, o jogo tem um enredo bem
fiel ao universo da franquia, prometendo recursos exclusivos no portátil
daSony.
Resistance: Burning Skies (Foto: Divulgação)
Introdução
O jogo conta a história de Tom Riley, um bombeiro de Nova York que tem a
missão de defender sua cidade de um ataque contra os Chimera, em agosto
de 1951. Riley utiliza de sua bravura e heroísmo para combater as
forças opressoras e fazer a diferença. O que esperar do jogo:
- Ação em primeira pessoa.
- Armamentos futuristas.
- Enredo coerente com o restante da série.
Resistance: Burning Skies (Foto: Divulgação)
09/04/2012 12h05
- Atualizado em
09/04/2012 12h05
Resistance: Burning Skies (Foto: Divulgação)
Ficha técnica:
Nome: Resistance: Burning Skies
Gênero: Tiro em primeira pessoa
Distribuidora: Sony Computer Entertainment
Plataformas: PlayStation Vita
Data de lançamento: 29 de maio de 2012
Considerando-se os rumos tomados por God of War ao longo dos anos, é razoável que o anúncio de um novo game para a série suscite, imediatamente, uma dúvida na cabeça de qualquer fã: “Quais serão as próximas vítimas do assassino em série olimpiano?”. A questão é bem razoável, é claro. Afinal, nem os titãs e nem mesmo o alto escalão do Monte Olimpo — incluindo o próprio Zeus — conseguiram se manter a uma distância minimamente segura da vingança cega das Blades of Chaos.
Mas a Sony parece entender perfeitamente essa... “Limitação”. Afinal, quando todos os inimigos declarados e velados são abatidos, resta apenas uma saída óbvia: rebobinar o filme. De fato, como indica vagamente o nome, Ascension deve tratar da “subida”, do trajeto percorrido por Kratos em direção à sua temível existência como “O Fantasma de Esparta".
Ok, não muito foi dito até o momento. Na verdade, além de uma imagem vazada a partir do site Amazon — no que provavelmente poderia ser chamado de um dos segredos mais mal guardados da história dos video games —, há apenas um trailer teaser, que é apenas o primeiro movimento oficial da Sony.
Entretanto, mesmo com a promessa de novos esclarecimentos para breve por parte do diretor atual da franquia, Todd Papy, convém olhar mais de perto para os detalhes que compõe o primeiro vídeo oficial de God of War: Ascension. Afinal, além dos litros de sangue despejados torrencialmente pela tela (algo que absolutamente não é nenhuma novidade), é possível que alguns detalhes possam passar batido se você não prestar uma boa atenção.
Dessa forma, a Games Plus Brasil resolveu novamente catar a sua empoeirada lupa para olhar mais de perto para possíveis dicas, pistas e frestas do trailer de Ascension. Afinal, algo deve sair daí — além de alguma dose de SPOILERS, possivelmente.
“Ares, destroy my enemies, and my life is yours!”
Kratos nem sempre foi um serial killer de divindades olímpicas. Na verdade, ele já foi um respeitado capitão do exército espartano — um assassino serial de seres humanos, portanto. O passado coberto de glórias do deus da guerra falsário é lembrado logo no início do vídeo, contado por meio da voz solene da titã Gaia.
De fato, todo o trailer menciona uma época que, até o momento, foi alcançada apenas pelos flashbacks do primeiro God of War (SPOILER adiante). Enquanto conduzia as tropas espartanas em uma batalha de proporções épicas contra povos bárbaros, Kratos cometeu, talvez, o que poderia ser classificado como o seu maior erro.
Em um momento de desespero, gritou para o deus da guerra: “Ares, destrua meus inimigos, e minha vida será sua!”. Então, ele ganha as suas terríveis Blades os Chaos, tratando de aniquilar quase que instantaneamente as tropas inimigas. Mas, é claro, o pacto seria cobrado.
Um equívoco fatal
Há um trecho particularmente perturbador no trailer inicial de Ascension, algo que qualquer fã de carteirinha do “Fantasma de Esparta” deve ter percebido. Em determinado momento, o acorrentado Kratos aproxima carinhosamente a sua mão do rosto de uma mulher, a qual acaba degolada. Além disso, poucos segundos antes, é possível ouvir um riso baixinho de criança...
Trata-se, é claro, de algo simbólico, evocando os acontecimentos posteriores à entrada das Blades of Chaos em cena. Ainda conforme os flashbacks revelados no primeiro God of War, após o pacto com Ares, Kratos parte em uma guerra desmedida através de toda a Grécia. Em determinado momento, o espartano segue para um vilarejo de adoradores da deusa Athena a mando do deus da guerra.
A fim de transformar Kratos em um “guerreiro perfeito”, Ares o engana, colocando sua própria família no local. O anti-herói acaba então por matar a filha e a esposa por engano. E vale notar: até esse momento, a coloração da pele do guerreiro ainda é normal.
Entretanto, o equívoco fatal faz com que Kratos seja amaldiçoado pelo oráculo da vida, fazendo com que as cinzas da sua família acabem fatalmente presas à sua pele, conferindo a conhecida coloração acinzentada.
Um espírito amaldiçoado
É claro, há vários outros detalhes que se podem apreender ao longo do trailer inicial de Ascension. Por exemplo, o momento em que a deusa Afrodite envia Medusa contra o espartano. Entretanto, é interessante notar a atmosfera que permeia todo o vídeo. Kratos é cada vez mais acorrentado a uma existência transbordante de sangue — altamente filosófico, não?
Vale notar a organização quase “fisiológica”, lembrando o que poderia ser uma corrente sanguínea, com plasma e glóbulos vermelhos. Ao final, o fantasma utiliza as correntes que o prenderam a uma existência desgraçada para conferir o primeiro golpe, dando o pontapé inicial a uma vingança que atravessaria ainda vários títulos. O resto, como dizem, “é história”.
O que esperar?
Talvez ainda seja um tanto arriscado supor qualquer coisa concreta para o esperado retorno de Kratos. Ou, pelo menos, nada além do óbvio — como, por exemplo, a necessidade de um tratamento gráfico colossal por parte da Sony, a fim de contemplar um console já em final de ciclo.
De qualquer forma, considerando-se que o Monte Olimpo é atualmente quase um terreno baldio, a ideia de um prelúdio à série parece mesmo acertada. Sobretudo se a ideia for conferir algum sentido para uma vingança que, há muito tempo, perdeu parte do seu significado.
God of War: Ascension será exclusivo para o PlayStation 3.
logo mais tem mais.. Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
O terceiro jogo da franquia Mass Effect chegou no dia
seis de março, com lançamento simultâneo no varejo e nas lojas virutais.
O game era um dos títulos mais aguardados de 2011 e, segundo o diretor
de marketing da Bioware, David Silverman, foi o melhor jogo já feito pela empresa – de fato, Mass Effect 3
vem colecionando elogios da imprensa especializada. Porém, alguns
jogadores tiveram uma opinião diferente, avaliando que o título ficou
abaixo das expectativas. Acompanhe nosso review para saber, afinal, quem
tem razão. Em uma galáxia nada distante
O enredo do game se passa algum tempo depois de Mass Effect 2:
após desvendar o sumiço das colônias humanas, o comandante Shepard
descobre que os Reapers – uma raça de criaturas sintéticas que existe
desde o começo dos tempos para eliminar a vida orgânica da galáxia –
está prestes a iniciar um novo ciclo de extinção.
Porém, ao chegar na Terra, ele é recebido como um herói pelos seus
atos, mas suas palavras são tratadas com descrédito. Após os eventos do
game anterior, em que ele se envolveu com a nefasta corporação Cérbero,
Shepard acaba dispensado do serviço militar e só não enfrenta a Corte
Marcial por conta da sua reputação graças aos serviços prestados à
Aliança Terrestre.
Mass Effect Reaper (Foto: Mass Effect Reaper)
Mas mesmo os políticos da Terra não podem ignorar os indícios da
proximidade da ameaça. Shepard é chamado para depor em uma reunião de
cúpula em Vancouver, já que ele é o único que teve um contato de
primeiro grau com os Reapers. Mesmo expondo seus argumentos, ele vê o
planeta inerte por conta da burocraia dos nossos governantes.
Obviamente, o inimgo não espera de braços cruzados enquanto a Aliança
decide a melhor forma de encarar o problema: durante a reunião, o
planeta sofre um ataque relãmpago, e centenas de vidas se perdem num
segundo – incluindo os membros do parlamento, que tanto hesitaram em se
preparar para este fatídico momento.
Com os políticos fora da jogada, é hora de agir. O comandante David
Anderson utiliza sua influência na Aliança para, dentro das
circunstâncias, colocar Shepard de volta ao serviço. Restituido ao posto
de comandante, Shepard sobre à bordo de sua nave Normandy e parte pela
Via Láctea em busca de reforços, enquanto Anderson fica na terra para
organizar a resistência.
Mass effect anderson (Foto: Divulgação)
Amigo é coisa para se guardar
Mas será que quando Shepard retornar ele irá fazer a diferença, ou
apenas aumentar a contagem de corpos? Isto depende das ações do jogador,
tanto neste game quanto nos anteriores, já que Mass Effect permite
que você importe um jogo salvo no HD (o recurso infelizmente não
funciona para quem guarda seus arquivos na nuvem) para que todas as suas
decisões anteriores sejam levadas em consideração nesta nova aventura,
criando uma experiência bastante pessoal.
Mass Effect Garrus (Foto: Divulgação)
Falando em escolhas, Mass Effect 3 tem as decisões
mais difíceis da série: desta vez não é a vida do comandante e sua
tripulação que está em jogo, mas o destino de civilizações inteiras. Os
seus atos podem evitar ou resultar em mortes de pessoas queridas e até
extinções de raças alienígenas, mudando de forma significativa a balança
do poder na galáxia.
O elenco, entretanto, está reduzido em relação ao game anterior:
existem menos companheiros disponíveis na equipe da Normandy, mas em
compensação os diálogos estão mais trabalhados e, mesmo que não existam
as “missões de lealdade” presentes no game passado, há um bom
desenvolvimento dos personagens – desde que você tenha paciência para
ouvir os seus amigos.
Ouvir, aliás, é uma palavra importante em Mass Effect,
já que a tripulação interage mesmo quando você não está ativamente
dialogando com ninguém. Passeando pelos corredores da nave, é possível
ouvir momentos hilários, como o concurso de piadas entre o piloto Joker e
o turian Garrus, apenas para citar um dos momentos divertidos do game.
Os atores, no geral, fizeram um bom trabalho de dublagem: temos
destaques óbvios, como Ash Sroka dando vida à Tali’Zorah vas Normandy;
grandes nomes do cinema, como Martin Sheen que retorna como a voz ao
Illusive Man; e até os canastrões se esforçaram: a atuação de Mark Meer
como a voz masculina do Comandante evoluiu bastante, mas ainda apresenta
momentos em que poderia expressar uma carga dramática maior.
Mass Effect war room (Foto: mass effect war room)
Olhando para o espaço
Os gráficos do jogo não tiveram uma melhoria significativa em relação a Mass Effect 2,
mas desta vez a Bioware fez um bom trabalho para retratar a escala
planetária dos eventos narrados no game: tudo parece maior e mais épico,
do que nos jogos anteriores. Os cenários chamam atenção e o design dos
elementos do game (sejam personagens, lugares ou até mesmo equipamentos)
continua sendo bastante criativo. Mass Effect 3 só não leva nota 10 no quesito
“gráficos” por conta de algumas falhas desagradáveis, como a queda de
frames presente especialmente no começo da aventura, o que prejudica o
ritmo da história no começo da trama – exatamente no momento em que o
jogador precisa ser cativado – e alguns problemas de texturas presentes
principalmente na versão para PC.
Outro problema irritante é a falta de sincronia entre as falas e os
lábios dos personagens. Uma sincronia melhor entre a imagem e a dublagem
teria auxiliado na imersão do jogador, o que é fundamental em um RPG.
Ainda assim, jogar Mass Effect 3 é uma experiência visualmente agradável.
Mass Effect 3 (Foto: Mass Effect 3)
Língua afiada e dedo no gatilho
A jogabilidade continua basicamente a mesma, mas com alguns elementos
novos: os personagens estõa mais ágeis, rolando e saltando pelo cenário,
o que permite ao jogador tirar melhor proveito do sistema de cobertura.
Os controles do jogo só não são perfeitos pois existem falhas no
detector de colisão, o que pode fazer o personagem se abrigar em uma
cobertura quando você simplesmente quer correr ao lado de uma parede, ou
ainda proporcionar momentos constrangedores na hora de subir uma
escada.
Mass Effect versus atlas (Foto: Divulgação)
Outras melhorias ocorreram na exploração interplanetária, que ficou
mais simples: em vez de escanear planetas inidivualmente em busca de
recursos, você utiliza os sensores da nave para fazer uma varredura em
área, que acusa quais locais de um determinado sistema possuem recursos –
e desta vez, nada de minerais ou elemento Zero: tudo que você encontra é
utilizado como para melhorar as suas tropas, para completar missões
paralelas ou na pesquisa de upgrades, um formato bem mais simples e
direto.
Claro que a busca constante por recursos pode atrair a atenção
indesejada dos Reapers, o que exige uma fuga desesperada já que o
confronto direto não é uma opção – inicia aí um minigame divertido, que
apesar de fácil ajuda a dar um colorido para a exploração espacial.
Outros, entretando, foram suprimidos deste jogo: não existem mais os
minigames para hackear computadores e para abrir portas, fazendo com que
a ação seja mais direta nas missões de campo.
Mas não pense que essa abordagem deixou o jogo com cara de Gears of War:
na verdade, em Mass Effect 3 a Bioware conseguiu o equilíbrio perfeito
entre combate, exploração e interação social. Mesmo assim, jogadores que
preferem mais ação ou mais diálogos podem configurar o game para
ressaltar essas partes específicas: é possível transformar os diálogos
em cutscenes para remover a responsabilidade da escolha, ou tornar os
combates mais fáceis para jogadores que queiram apenas apreciar uma boa
história.
Mass Effect cannibal (Foto: Divulgação)
Diversão entre amigos
Outra novidade de ME3 é o multiplayer cooperativo on
line. Aqui, você se alia a até três outros jogadores para lutar em
vários fronts da guerra, seja no sistema da Aliança Terrestre até
setores mais afastados, como Terminus. Cada partida consiste em eliminar
levas de inimigos enquanto o seu time faz tarefas específicas, como
hackear um terminar, acionar sistemas defeituosos, desabilitar
mecanismos inimigos ou até mesmo neutralizar oponentes específicos em um
curto espaço de tempo.
O modo é simples, mas bastante empolgante e viciante. Para completar,
apesar de ser independente da campanha, o multiplayer acaba sendo
complementar, já que o seu desempenho no comando destes soldados
genéricos pode afetar a prontidão da galáxia e, no final das contas,
contribuir para que a investida final do comandante Shepard contra os
Reapers tenha um desfecho melhor.
E é exatamente aí que está a maior crítica dos fãs em relação ao jogo:
para pegar o “final feliz”, é necessário investir algumas horas jogando
on line. Gamers que não tenham acesso à internet acabam vendo apenas
finais mais trágicos. Tudo bem que todos os encerramentos são
relativamente semelhantes, mas são exatamente os detalhes que podem
definir a frustração ou o contentamento derradeiro do jogador.
O desfecho da história, aliás, gerou bastante polêmica: o maior
protesto dos fãs é que muitos detalhes ficam em aberto. Porém, na
opinião do TechTudo, não é isso que faz de Mass Effect
um jogo ruim: o foco da aventura é a jornada do Comandante Shepard, e
este, definitivamente, teve um destino heróico em todas as conclusões
apresentadas pela Bioware. Em uma franquia como esta, se apegar apenas
aos minutos finais é como querer acompanhar uma corrida vendo apenas a
linha de chegada, quando as maiores emoções estavam presentes em cada
ultrapassagem.
Mass Effect 3 (Foto: Mass Effect 3)
Conclusão: Mass Effect é uma das grandes sagas da atual geração
de consoles, e com este game a história do comandante Shepard chega ao
fim. Para quem acompanhou os outros dois jogos, trata-se de um game
obrigatório, que faz referências a praticamente tudo que já ocorreu nos
outros títulos da franquia. Os novatos podem achar a trama confusa, mas
com um pouco de paciência também podem aproveitar este épico espacial.
essa foi uma das minha primeira postagen mas ja ja tem mais.
Foi anunciada uma redução de preço para o jogoF1 2011, da Codemasters. O título é vendido no mercado nacional com tradução e dublagens em português e pode ser encontrado para Xbox 360 e PS3 de R$ 179,90 por R$ 99,90, e para PC de R$ 99,90 para R$ 59,90. O jogo traz todos os pilotos, as equipes e circuitos oficiais que fizeram parte da temporada 2011 da Fórmula 1, e para os fãs da modalidade, a experiência é bastante realista, com uma dificuldade que pode ser adaptada também para quem é novo na série.Enquanto F1 2011 fica mais barato, o novo F1 2012 também já foi anunciado e será lançado em setembro. Uma das novidades é o Young Driver Test Mode, que tentará facilitar a experiência de quem não tem muita prática em simuladores de corrida.
Olá galera ligada no blogGames Plus Brasil,nós da administração do blog estamos com um novo projeto que por enquanto irá se chamar Gamer Project,que em breve iremos dizer mais notícias sobre o assunto,porinquanto sabemos que será o programa Gamer que irá trazer notícias,analises e muito mais.Por enquanto só poderemos confirmar isso.até mais.
A produtora Rockstar liberou novas imagens do jogo Max Payne 3, além dos requisitos de sistema oficiais para a versão PC do jogo. A versão recebeu um tratamento diferente dos consoles caseiros, com melhorias gráficas para a plataforma.
Sistema Operacional:
Windows 7 32/64 Service Pack 1, Windows Vista 32/64 Service Pack 2, Windows XP 32/64 Service Pack 3